COMO ORGANIZAR EL TALENTO
El entrenador mueve los cables del talento.
Primero hay que observar y analizar el talento del que disponemos y desde ahí decidir que tensiones son las más favorables.
Hay tres tipos de tensiones:
- Tensión creativa: El talento crea la oportunidad desde un concepto.
- Tensión especial: El concepto busca a un jugador con talento para que ejecute la oportunidad.
- Tensión estructural: El talento se mueve dentro de una organización generando la oportunidad.
Cualquier concepto se sustenta en las tensiones que hemos expuesto y cada una de estas tensiones tiene que tener un vehículo que le dé presencia y al ritmo que decidamos.
Desde aquí realizamos la apuesta por el vehículo que vamos a usar.
TIPOS DE APUESTA
“La apuesta es a qué ritmo llevamos nuestra idea al partido.”
Apostamos en función de:
- La idea.
- Del nivel de equipo que tenemos con relación a la competición.
- Del nivel físico en cuanto al número de jugadores con los que podemos jugar el partido.
- Del talento físico.
- Del talento técnico-táctico.
APUESTA RITMO 1
Vehículo en contraataque. Tensión dominante creativa-especial.
El contraataque es una oportunidad técnico-táctica de anotación que encuentra el equipo o lo busca el equipo desde el impulso del entrenador haciendo correr a sus jugadores.
Sea de una manera o de la otra, encontraremos más contraataque si recuperamos balones, si reboteamos, en función de nuestro talento técnico y físico y del nivel defensivo del rival en el balance.
Decidamos como entrenadores si encontramos o buscamos el contraataque.
Nuestro concepto de contraataque 2 siempre está presente. (El contraataque tiene que tener dos oportunidades).
Sin duda el porcentaje de oportunidades variará en función de la apuesta del entrenador: encontrar o buscar.
Si apostamos por buscar contraataque después de no canasta, hemos de volver a apostar por si lo hacemos también después de canasta o de otra situación donde el balón está parado.
La consecuencia natural de buscar contraataque es la secuencia de transición natural.
La secuencia de no de buscarlo es la transición, el entry system o el system según apuesta.
APUESTA RITMO 2
Vehículo en transición. Tensión dominante creativa, especial y estructural.
Es la oportunidad táctica de anotación que se genera desde el campo defensivo sin pausa.
Apuesta Transición natural. (Jugar directamente sobre un concepto con sentido de finalización). Su presencia es por secuencia de haber buscado el contrataque y no encontrarlo o por buscarla directamente después de no canasta o canasta.
“Es una apuesta de alto ritmo”.
Ejemplo: Jugar bloqueo directo llegando.
Apuesta Transición especial (Jugar un concepto para focalizar una finalización en el siguiente). Su presencia es por buscarla directamente después de no canasta o canasta
“Es una apuesta de ritmo o de aceleración del ritmo”.
Ejemplo: Pasar balón dentro llegando y crear un extra juego para pase a tirador.
Apuesta Entry system (Jugar un sumatorio de conceptos que al final generan una estructura de sistema). Este sumatorio tiene peligrosidad en cada concepto, desde el inicio hasta el final o busca mover conceptos con el focus de resolución solo en el último.
“Es una apuesta de control del ritmo”.
Dentro de esta apuesta estaría la Motion offense.
¿Por qué jugamos Motion?
- Porque tenemos mucho talento y tenemos la necesidad de compartirlo.
- Porque tenemos poco talento y tenemos que dinamizar movimientos y acciones consecutivas para encontrar oportunidad.
Apuesta extra-transición (Jugar directamente un concepto con sentido de finalización desde el propio campo defensivo).
“Es una apuesta de extra ritmo”.
Ejemplo: Flex offense
APUESTA RITMO 3
Vehículo en estático. Tensión dominante creativa y especial
Es la oportunidad táctica que se genera desde el campo ofensiva después de dar una pausa.
Apuesta System (Jugar un concepto para generar opción de ventaja)
El sentido de organización puede ser:
- Jugamos directamente el concepto después de la orden.
- Jugamos diferentes opciones desde la orden. En función de lo que hace el jugador con el balón (donde bota, donde pasa…) o de quien está en pista…
El concepto puede ser elegido en doble opción de decisión por el jugador que va a recibir el balón. A partir de aquí se decide el focus táctico sea el mismo o diferente en función de la decisión del jugador.
El focus del sistema puede ser doble (lo pueden tener dos jugadores a la vez).
“Es una apuesta de control de ritmo”.
Ejemplo. Empezar jugando doble hight
Apuesta Especial system (Jugar un concepto directo para que un jugador finalice).
El sentido de organización puede ser:
- Jugamos directamente el concepto después de la orden.
El concepto puede ser elegido en un concepto directo y único para jugador o este puede tener doble decisión de qué concepto quiere ejecutar.
“Es una apuesta de necesidad en el control del tiempo”, sean pocos segundos o muchos.
Ejemplo: bloqueo indirecto para que un jugador tire o juegue 1×1.
PRINCIPIOS
- La apuesta más fuerte y diferenciadora para jugar a un ritmo muy alto, está en la decisión de buscar el contraataque y de jugar la transición natural y especial después de canasta.
- Más apuesta de buscar contrataque, más necesidad de tener transición natural. Por este motivo es lógico tener dos transiciones naturales diferentes.
- La transición especial compensa el poco uso de la transición natural o aumenta el ritmo de juego para imponer ritmo o por tener la necesidad de anotar.
- Un mismo concepto de juego puede servir para transición o para estático. Pero tiene que estar en una información muy clara. De igual manera hay que tener muy claro que conceptos serán transicionales y cuáles estáticos.
- Todas las órdenes tienen que tener un buen entry, tanto las transicionales como las estáticas.
- El entry system es un juego transicional, pero a la vez presenta una temporización de control.
- Independientemente de la apuesta, siempre es necesario tener un sistema de control como mínimo (entry system).
Si tenemos dos, como mínimo uno de ellos tiene que tener peligrosidad en cada pase.
FINALIZACIÓN DE LA APUESTA
En función del tipo de apuesta tendremos más necesidad o menos de prever una decisión organizativa de finalización si esta no se ha dado. Especialmente después de jugar sobre la apuesta de transición natural y de sistema ya que, son órdenes temporales cortos.
Las posibles maneras de finalización de la apuesta si no conseguimos oportunidad son:
- Jugar otro concepto después del concepto.
- Jugar un concepto establecido. 1×1, 2×2 Bloqueo directo, especialmente.
- La otra manera es la Asociación. Esto es una motion reducida a pocos segundos donde hay un concepto básico de relación conceptual que se repite siempre en los finales de posesión.
Evidentemente si tenemos una motion como apuesta, nos sirve también para finalizar cualquier otro tipo de apuesta.
COMPENSACIÓN DE LA APUESTA
Nunca vamos a superar el juego, pero sí que podemos decidir de qué manera convivir con él. Por esto es necesario tener una idea y apostar en que ritmo la vamos a llevar a cabo para poder tener una identidad y una máxima rentabilidad competitiva.
Una vez tenemos la idea y ajustamos el ritmo de apuesta, tenemos que estar preparados también para adecuar lo que hemos decidido a lo que puede pasar en el juego. Por esto es necesario tener unos elementos compensatorios de adaptación:
- El contraataque puede tener renuncia si se decide por lectura e interés del equipo, especialmente con relación al momento de ritmo positivo o negativo o en la temporalidad en que se va a jugar la acción. También por el mero hecho de leer que no hay oportunidad.
- Podríamos mover las apuestas durante el partido de manera lógica y por lectura o antes del partido de manera estratégica para aumentar el ritmo o en algún caso para controlarlo en relación al ritmo con el rival, aunque hemos de vigilar siempre que este cambio no nos separe de nuestra idea básica.
- Hemos de tener también apuestas defensivas. En el partido podemos unir nuestra apuesta ofensiva a una apuesta de aceleración o una apuesta de desaceleración del ritmo defensivo.
- En función de los jugadores que tengamos en pista. Si tenemos los jugadores más rápidos podemos aumentar las apuestas de ritmo o reducirlas en caso contrario.